N'imeagwa 3Dmmepụta usoro, mgbenkewaEmechara ọzọ bụ egwuregwuọkpụkpụ agwaụlọ. Ahụ mmadụ bụ ọkpụkpụ na-eme ka ahụ ike, ọkpụkpụ na-arụ ọrụ nkwado maka ahụ mmadụ, na mmegharị nke àgwà egwuregwu bụ ọkpụkpụ na-ebugharị, ọdịdị ihu dịkwa mkpa ka e buru ụzọ kechie ihu. Wulite ọkpụkpụ iji mepụta animation na-esote.
Mgbe e wuchara ọkpụkpụ ahụ, oge eruola maka akpụkpọ ahụ. Ebe ọ bụ na ọkpụkpụ agwa naụdị agwana-kewapụrụ na usoro nkeagwa 3Dmmepụta, usoro nkenjidemọzụlụ na akpụkpọ ahụ na skeleton kwekọrọ iji hụ na akụkụ ndị kwekọrọ na ya ga-agbaso mmegharị ahụ mgbe ọkpụkpụ na-agagharị na-akpọ skinning.
Akụrụngwa a na-ejikarị maka 3Dmax, Maya, MotionBuilder,Studio agwa agwa 3Dmaxmaka idowe akụrụngwa na data ijide ngagharị. Ndị Maya na-ejikarị nkwụnye njikọskeleton rig, iji humaIK mepụta ọkpụkpụ.
Banyere ọkpụkpụ (Skeleton), njide (Rigging), skinning (Skin), ahịhịaarọ(Ihe osise arọ)
Ụdị animation 3D nwere ọnụ ọgụgụ dị ukwuu nke vertices (Vertex), na ọ bụ ọrụ na-agaghị ekwe omume iji aka bugharịa ọnụ ọgụgụ dị ukwuu nke vertices dị otú ahụ gaa n'ọnọdụ akọwapụtara na etiti ọ bụla. Ya mere, ndị na-ese ihe na-aṅa ntị na mmekọrịta dị n'etiti ọkpụkpụ anụ na anụ ahụ ma mepụta ọkpụkpụ mebere maka ihe nlereanya ahụ.
Ọkpụkpụ ahụ, nke a na-akpọ Armature, nwere otu ọkpụkpụ, dịka ọkpụkpụ mmadụ. Anyị chọrọ "ijikọta" ma ọ bụ "ịkpọkọta" ọkpụkpụ na ihe nlereanya n'ụdị ụfọdụ, nke bụ n'ezie ihe anyị ga-akpọ akpụkpọ anụ mgbe e mesịrị. N'ụzọ dị otú a, ọkpụkpụ ọ bụla na-achịkwa vertices nke dị nso. Mgbe ọkpụkpụ na-agagharị, nkwonkwo skeletal ga-adọta ọkpụkpụ ọ na-achịkwa iji soro ya gaa.
Site na ọkpụkpụ, ọ dị mfe ịchịkwa. Ma ọ na-adaba adaba mgbe ị na-etinye maka ọrụ ahụ. Ya mere, ndị mmadụ gbaziri ụkpụrụ nke imepụta igwe, haziri ọtụtụ ihe mgbochi skeletal, na site n'iji akọ na-ejikọta ihe mgbochi ndị a na ịgbakwunye ụfọdụ.njikwas, ụfọdụ mgbagwoju nwere ike mkpa ịkwaga ọtụtụ ọkpụkpụ iji nweta a pose, naanị ịkwaga otu ma ọ bụ abụọnjikwas nwere ike nweta. Dịka ọmụmaatụ, a na-enweta ihe nkwụnye ụkwụ na-azọ ụkwụ site na nhazi a na-ejikọta ya.
Skinbụ usoro ijikọta ọkpụkpụ na ụdị. N'imeNgwakọta, ọ bụ okwu nke a shortcut ọrụ (Ctrl + P) na ọbụna na-ekenye arọ n'otu oge. Blender na-esonyere ịdị arọ akpaka na-adaba adaba na nke ziri ezi na ọtụtụ oge ọ dịghị mkpa iji aka na-ehicha ihe dị arọ mgbe ị na-eji Blender maka akpụkpọ anụ dị mfe.
Otu ọkpụkpụ nwere ike ịchịkwa ọtụtụ vertices, ma n'otu oge ahụ, otu ọkpụkpụ nwere ike ịchịkwa otu vertex site n'ọtụtụ ọkpụkpụ. Ọ bụ ebe anyị kwesịrị ikenye ọkpụkpụ ndị a ka ha na-achịkwa vertex ahụ, a na-akpọkwa njikwa ahụ ibu. Na ngwanrọ 3D, ngwá ọrụ a na-ejikarị ahazi nha dị ka ngwa ahịhịa, ya mere a na-akpọ usoro a nha nha. Otu ọkpụkpụ na otu ihe nlereanya, nhazi nke ihe dị arọ dị iche iche, na njedebe ikpeazụ emepụtara ga-adị nnọọ iche.